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チェンジログ チェンジログBeta 1.06 Beta 1.05 Beta 1.04 Beta 1.03 Beta 1.02 Beta 1.01 Beta 1.06 Code Added option on character select dialog for ammo checks to be audio only, HUD only, or both Added multiple voice sets for ammo checks, reloads, and voice commands; can be changed on character select dialog Added weapon barrel smoke that appears after firing for an extended amount of time Ammo checks, reloads, and voice commands now use temporary entities which should reduce network traffic Backpedal speed no longer affected by stamina, and while ironsighted is about 3x previous speed Blood tech on all weapons, when impacting or shoving flesh there is a 40% chance your weapon can become bloodied (stacks up to 4x) Fixed infinite grenade bug Fixed keypad getting stuck if up during a death or map change Fixed possible crashes caused by zombie ragdolls Fixed welder particles not appearing correctly Increased player view height Modified the way melee traces are done so that they should be a lot more accurate when aiming at the head Re-added ammo counts to the ammo HUD Supply helicopter is much more precise with its drop locations Total stamina increased by 30% Throwable weapons (hold down G with a melee weapon to throw) Weapons and objective items can no longer be lost inside the clip for objects like body bags Dropped weapons and ammo fall in a random direction so you can pick them up individually Zombie spawning completely rebuilt for improved performance Zombies catch each other on fire Zombies will take different paths from each other, making navigation more realistic Increased sound attenuation to facilitate more realistic player-player communications Reduced overall zombie count for server performance and ping while increasing the density of zombies near players Zombies spawn no less than twice the distance from players as in 1.05 Players will no longer spawn near zombies Zombies will no longer respawn in small rooms once entered Added spawn_density variable to mapper s overlord_zombie_helper entity to allow mappers to control the amount of zombies on their maps Reduced stamina cost of shove to 50% if you hit your target Increased blunt push back chance Updated localization for Russian Added Spanish localization Added Italian localization Added Japanese localization Added initial Polish closed captions/subtitles Changed default values of cl_cmdrate, cl_updaterate, rate to 60, 100, 60000 Zombies will spawn with 1 out of 3 possible collision groups, to stop the "super zombie" stacking Weapon penetration is enabled for the Winchester 1892 Objective mode func_zombie_spawn brushes no longer ignore the "start disabled flag". Be sure to use I/O to enable these zones when you want zombies in them. mp_friendlyfire set to 0 by default (Server owners can re-enable friendly fire if they so choose) If mp_friendlyfire is set to 0, players can now deal damage towards infected players Improved map loading Art New particle textures Brighter zombie flames New welder sparks New electrical trap particles New grenade/gascan explosions Reworked blood particles and textures Finalized blood puddles Updated muzzle flashes Various environmental effects Added 10 new blood decals and replaced various bullet impact art Added kitchen knife melee weapon Added Ruger MK III Optimized various textures Sound Added new dynamic footstep playback system Updated footstep sounds for various materials Added clothes movement sounds for walking and running Increased sample playback speed for running Added new ambient fire sounds Added new sounds for when a zombie s head explodes Added new sounds for blood squirting out of the neck of decapitated zombies Replaced all current melee swing sounds; sharp light, sharp heavy, blunt light, blunt heavy, fists. Replaced flesh impact sounds; bullet impacts, blunt weapon impacts and sharp weapon impacts.. Replaced air vent sound on Northway Decreased vending machine buzz volume on Northway Decreased standing spot light buzz volume on Northway Replaced weapon draw and holster sounds Replaced shove sounds Replaced ‘look-down-sights sounds Improved M16A4 hand tap sound Improved Mac10 pull draw sound Remastered the following gunshot sounds; Ruger, Mossberg, Remington and Winchester1892. Added MK III fire and dry fire sounds Replaced Revolver, MP5 and SV10 fire sounds Replaced Heart beating sound Updated breathing sounds Maps nms_northwayAdded a new parking area Welder can be found in underground level of the map Added barricade boards to safezones Added 5 random codes (found around the level on notes on walls) for the backroom-keypad of the warehouse area Added few more weapons and ammo around the map. Increased the amount of zombies spawning in the map Lowered runner-wave from 3 to 2, but in exchange, raised the child-wave from 4 to 5 Finale should now happen at wave 9 instead of 13 Reworked player spawns Added soundscapes for more atmospheric experience Optimizations Added playerclips to eliminate godspots Added 3D-skybox Added a third safezone, which is the "Security Room" behind the Market Added a third health crate nmo_cabinEnhanced zombie spawning Increased weapon count and ammo count Added bandages/medkits Added barricade boards Polished some ares of the map nms_favelaIncreased brightness Added soundscape Added winning scenario Changed final wave from 15 to 18 nmo_chinatownReplaced police lights with new particle effect Polished some ares of the map Added two new storage rooms in the map that contains extra supplies Further optimization nmo_broadwayClipped all vehicles and godspots Tweaked weapon count Added bandages/medkits Added barricade boards Polished some areas of the map New spawn area with roof Added new particles Custom Map Notice In objective mode, func_zombie_spawn brushes no longer ignore the "start disabled flag". Be sure to use I/O to enable these zones manually if they are disabled. Beta 1.05 Code New HUD elements weight based radial selection menu with ammo counts Ammo carrying capacity is now based on weight Removed ammo count from indicator Implemented audible ammo checks Removed voice command text from chat Implemented an optional subtitle system in place of the voice command text chat Backward movement speed reduced Added a 5% to 10% chance that damage to a zombie can stagger it back with sustained fire Melee weapons now have a chance to stagger zombies; bladed weapons have a 10% chance of knocking a zombie back with a quick attack (35% for a charged attack) while in comparison, blunt weapons have a 40% chance for quick attacks (and 80% for charged attacks) Melee weapon quick attacks now use up stamina; how much stamina used is based on the weapon itself (ex sledgehammers use more strength, while a baseball bat doesn t) Shoving and melee attacks won t use stamina if they don t hit anything (zombies, the ground, etc.) Non-kid zombies now have a chance of falling over and reanimating instead of dying if not killed by a headshot Bullet penetration through zombies for high caliber rifles and pistols Various tweaks to preexisting stamina values Added skill shot with pistols - standing still in iron sights for a time will trigger the mode with visual overlay allowing for increased shot damage Player now has a chance to bleed out when taking damage, causing damage over time and increasing stamina jump cost Initial FMOD Implementation Set sv_master_legacy_mode to 0 Delayed navmesh loading Servers won t take as long to switch maps Optimized Maglite s dynamic lighting Fixed various minor bugs, both client and server related Added an "Advanced" button in the Multiplayer Options tab, allowing for easy toggling of preexisting commands (Toggable ironsights, etc.) Initial implementation of the following localization files French, German, Portuguese, Russian Dead/late joining players can now respawn in the next wave in Survival Mode, regardless if the last 5 zombies in the previous wave were killed in time Respawning players in Survival Mode will come back in with 50% health Added holster command (in Keyboard Options) Art New main menu background and buttons Updated HUD radial selection menu design Added first aid kit (gives 20 HP) and bandages (stops bleeding) Added bleed out screen vignette Added M-10 submachine gun Added Winchester 1892 rifle Added various mall and biohazard props Fixed bounding boxes for certain zombie models Disabled splash screen video Fixed min/max errors with certain models Blood pools now form on ground Updated blood, impact, and explosion effects Sound New main menu music New infection audio New loading music Added audio files for ammo checking Added audio for bleeding and bandage use Maps nms_northwayAdded nms_northway by Sotapoika nms_favelaAdded nms_favela by Juniez nmo_chinatownTweaked some props fade-distances in the dockside to make it run smoother Cleaned up navmesh Added extra playerclips Replaced some func_details with props Added medkits and bandages in the map Applied Nodraw to odd faces Other minor tweaks nms_isolatedModified layout to optimize some parts of the map Added bandages and first aid kits Added Winning Scenario into the map (Survive at least 10 waves and a chopper will arrive) Beta 1.04 Code Disabled collision of safe zone supplies with players / npcs Adjusted zombie damage, now (one hand / two hand) shambler 15/30, runner 20/40, kid 8/16 Fixed negative zombie counts on hud Disabled listen server autostart to try to cut down on number of invalid token errors Fixed memory corruption bugs in Survival Mode Fixed supply wave crash bug on Linux servers Changed zones to no longer lose health if there are no survivors present in them Fixed a rare issue where there was a chance for entities/lighting in any nms_ map to disappear if the previously played map was an objective level Changed drain rates to the following Drain per zombie per sec 0.5 - 0.15 Max drain per sec 5 - 2 Drain per sec while empty 0.25 - 0.2 Player drain counter per sec 1.5 - 1.75 Optimized npc networking for better performance in open areas with large amount of npcs Added Winning Condition option into Survival Mode players now win after reaching the ending wave; mappers can run a custom win scenario using entity i/o Fixed orientation/model of "nmrih_safezone_supply" for Hammer Added slight push to barricades you out if you stand too close a barricading point while putting a board up; mappers should ensure the barricade point normals point away from walls as this is the direction players are pushed Fixed various client and server crashes Fixed Join game dialog; loading screens now properly update with the corresponding map in play Changed the National Guard so they will now only bring in supplies via flare gun if the preexisting supply crate has been completely used up. Art Added various static furniture props Added and optimized various particle effects Added new supply cache GUI Added missing camera movement to fireaxe Added recoil camera movement to MP5A3 Updated SV10 reload animation Changed flashlight texture Added new "Movie" texture to nmo_broadway theater. Sound Fixed script error that prevented wave complete sound to play Changed many of the weapon / footstep / item pickup / pain sounds so they are spacial, and reduced the attenuation of some Maps 1.nms_flooded Fixed supply drop being out of reach because of clipping Fixed clip preventing items to be picked up at some locations Clipped various "godspots" Added static ammo that goes with the gun at a few locations Added a bit more ammo around the buildings Added traps (gas tank/flamethrower that can set fire to zombies and humans) Added more light at point A to make players feel more safe inside the safezone Added one barricade position to every door frame Closed off some windows to help provide better performance inside the safe zone buildings and alter gameplay Removed zombie spawns around the house, zombies will only come from outside the map boundaries Added winning condition (Survive till wave 10 and a chopper appears) 2.nmo_chinatown Removed some unnecessary zombie spawns Removed some unnecessary barricade boards and entities to save on ent data Added slight increase to overall lighting Clipped off several "godspots" (counters, dumpsters, etc.) Improved optimization in several areas Added func_clip_vphysics to prevent key objective items to be dropped in certain unreachable areas Added some shotgun ammo boxes in gun shop area Replaced all tables and file cabinets with new static prop versions 3.nmo_broadway Changed texture on movie theater screen 4.nms_isolated Added nms_isolated (community map from lou_saffire) Beta 1.03 New Added Survival Gamemode Added "nms_flooded" map by Vincent Added Woodman s Hatchet melee weapon Added Mossberg 500A shotgun Added Helicopter supply crate Added Player and Zone supply items Added "Jive" as a playable character Added Two additional zombie models Added Maglite "dual wield" support for the crowbar, hatchet, lead pipe and machete Added Tactical reloads and ghost loading Added Two commands, refresh_postprocess and refresh_screenspace that can be used to fix the screen going black Added Video on game launch. Changed Rebalanced melee weapons based on player feedback Changed zombie health and damages Improved zombie AI and behavior Fixed missing sounds for some weapons Fixed some crashes during map changes Enabled local pathing for zombie npcs Updated numerous particle effects Re-recorded all player voice commands Increase infection length to 90 seconds and play infection sound at last 45 seconds of infection Increased Phalanx pills cure time to 3 minutes Removed chainsaw from random melee weapon spawning entities Player pain sounds are no longer distance-variant Certain console commands now require sv_cheats Shove damage is now factored into sv_friendly_fire_factor Beta 1.02 Code Objective glow outlines now display properly Zombie pathfinding now uses nav meshes cl_stickyironsight 1 bug fixed (this means you can fire while holding down your is key if ironsight mode is toggled) Introduced new method of zombie spawning (more intelligent and gives more control to mappers) The Sako 85 scope isn t as finicky now Player collision reintroduced in response to accidental FF Developers will now show up with (DEV) next to their name on the scoreboard in order to prevent players from imitating team members. Tweaked stamina drain and regeneration rates Max stamina is tied to player health Shoving now costs more than what would regenerate in the cool down time Players cannot throw props with the Use key (they ll just drop in place) Fixed some crash issues New graphical effect for Sako 85 Scope Some network optimizations (still ongoing) Fixed player list functionality in main menu Sound Updated firearm sounds Added new child zombie sounds Added new runner zombie sounds Added phalanx usage sound Added maglite sound Fixed bash sounds for pistols Art Optimized textures and material Added LODs to some zombie models Added new child zombie model Added flare gun ammo model Maps nmo_broadway Updated spawn area Tweaked ammo and weapon amounts Removed the stair building objective and added a door key objective in its place Optimization Reduced number of gas tanks in fastex truck and made them non solid to players Gun shop padlock workaround fixed Fixed some areas where objective items can be thrown into out of reach places Added color correction nmo_cabin Updated spawn area Tweaked ammo and weapon amounts Added objective glows to the welder and the accompanying door that it s supposed to be used on Readded planks to the cabin s front door Fixed the boat not appearing in the boathouse Fixed areas where objective items can be thrown into out of reach areas Fixed area_portal error at the cabin s front door Tweaked zombie amount in certain hallways Added color correction nmo_chinatown Tweaked ammo and weapon amounts Slightly changed the path to the ladder button objective 1.02b Change Log Fixed broken objective on nmo_cabin Game title should not show up as devbuild anymore Fixed rifle s opaque scope Beta 1.01 Cleared out config_default.cfg except binds (should fix most crashes when changing maps) Fixed godmode when mp_friendlyfire is 0 Rewrote shaders to be more efficient and prevent crashing Fixed viewmodel particles (and flashlight) appearing wrong to an observer Tweaked default values of map length, overlord despawn timeout Player names should now always appear above the player s head Friendly fire damage has been reduced (which is now a convar, sv_friendly_fire_factor) Players will not incorrectly turn now if killed by another player (only if killed by headshot by another player) Fixed phalanx bottle orientation on hip Fixed phalanx bottle not being removed after being used (causing the floating pills) Screen shader effects can be disabled by turning off "nmrih_screenspace" ConVar Fixed sv_realism damage Decreased cl_npc_interp to 0.1 Made mp_timelimit 0 mean infinite time on the map Auto kick players that are idle for x amount of time (set by convar, typing / navigating ui does not count towards activity) Implemented Vote Kick / Vote Ban systems Added brush entity (func_ff_blocker) that prevents friendly fire for players inside of it, currently used in spawn rooms Fixed two female zombie sounds that were looping All zombie hitboxes have been rebuilt Lump allocation errors should now be fixed Players can now spawn into games for the first 2 minutes or first 2 objectives, whichever takes longer Tweaked damage based on new hitboxes Fixed turned zombie models leaning Added weapon switch keybinds to keybind menu Added picture of default keybinds to randomized loading screens Fixed issue where decals would be continually applied each map reset Added head gibbing to all zombie models (except player zombies)
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One More Lovely(A)2608/2439 One of A Kind(A)1851/1822 one or eight(A)2104/1911 op.31 叙情(A)1403/1111 oratio(A)2801/2306 Our Song(A)1833/2147 OUTER LIMITS(H)1299/973 outer wall(A)1679/1606 pandora(A)1807/1786 PARANOiA ~HADES~(A)2495/2239 PARANOiA MAX~DIRTY MIX~(A)1063/1027 Parasite World(A)2300/2160 PHOTONGENIC(A)2208/2484 PLASMA(A)2211/1580 Play back hate you(A)2165/2042 PLEASE DON T GO(A)2292/2151 Pollinosis(A)2363/1498 POODLE(A)2273/2642 POWER DREAM(A)1812/1599 Power of Love(A)2061/1911 Prelude(A)1945/1338 Presto(A)970/925 Pretty Punisher(A)1850/1388 Programmed Sun(A)2425/2062 Programmed World(A)2221/2110 PROMISE FOR LIFE(A)1713/1426 PSYCHE PLANET-GT(A)2591/2612 Punch Love♡仮面(A)2448/2450 PUT YOUR FAITH IN ME( for beatmania II )(H)832/803 QQQ(A)2060/2255 quasar(A)2232/2294 Queens Tragedy(A)2146/1822 quell~the seventh slave~(A)2953/2330 Quickening(A)2037/1923 R3(A)878/875 R5(A)1724/1655 Radical Faith(A)1259/2236 radius(A)1951/1901 rage against usual(A)2744/2034 rainbow flyer(A)2022/1919 rainbow rainbow(A)2571/2416 Raison d être~交差する宿命~(A)2580/2932 Raspberry Heart(English version)(A)1809/1613 Ready To Rockit Blues(A)1198/1539 Real(A)1771/1926 Really Love(A)1658/1535 RED ZONE(A)2241/2125 Red. by Full Metal Jacket(A)2831/2595 Regulus(A)1603/1823 REINCARNATION(A)1228/1220 REMINISCENCE(A)2262/2191 RESONATE 1794(A)1809/1247 RIDE ON THE LIGHT (HI GREAT MIX)(A)1670/1662 Rise n Beauty(A)2081/2091 Rising in the Sun (original mix)(A)1860/1544 RISLIM -Remix-(A)1793/1978 RISLIM(H)1194/1179 Ristaccia(A)2626/2136 ROCK ME NOW(A)2385/1589 Roots of my way!(A)2003/1930 rottel-da-sun(A)1770/1288 rottel-the-Mercury(A)2199/2105 Roulette(A)2037/1900 route 80s(A)1443/1554 RUGGED ASH(A)1038/1110 satellite020712 from "CODED ARMS"(A)2412/2774 satfinal(A)1887/1964 scar in the earth(A)1454/1508 Schlagwerk(A)1628/1878 SCREAM SQUAD(A)1890/1680 Scripted Connection⇒ A mix(A)2896/2376 Scripted Connection⇒ H mix(A)2391/2350 Scripted Connection⇒ N mix(A)2000/2064 Second Heaven(A)2071/1909 Secret of Love(A)1948/1428 Secrets(A)3013/3209 Sense 2007(A)2732/2522 Session 1 - Genesis -(A)2351/2000 Shades of Grey(A)1610/1863 She is my wife(A)1890/1859 SHIFT(A)1927/1951 SHOOTING STAR(A)2193/2077 SigSig(A)2507/2287 Silvia Drive(A)2008/2324 Skyscraper(A)1203/1178 Smell Like This(A)1638/1679 smile(A)2770/2813 smooooch・∀・(A)2074/2094 snow storm(A)2695/2903 SNOW(A)1968/1933 So Fabulous!!(A)2265/2200 SOLID STATE SQUAD(A)3400/3167 SOLITON BEAM(A)2253/2430 sometime(A)1247/1238 Sorrows(A)2417/2374 SOUND OF GIALLARHORN(A)3147/2856 SP-TRIP MACHINE(for beatmania II)(A)630/587 SPACE FIGHT(A)2151/2011 SPARK ! -essential RMX- (A)2007/2337 SPARK!(A)1486/1495 Special One (A)1703/1669 SPEEDY CAT(A)1948/1739 Sphere(A)2115/2031 Spica(A)2077/1904 Spin the disc(A)1276/1655 spiral galaxy(A)2472/2054 spiral garaxy -L.E.D. STYLE SPREADING PARTICLE BEAM MIX-(A)2415/2277 Spooky(A)1568/1667 STAR FIELD(A)1831/1496 starmine(A)1526/1889 STARS☆☆☆(Re-tuned by H∧L) -IIDX EDITION-(A)2067/1653 State Of The Art(A)2045/1938 STEEL NEEDLE(A)2361/2401 STILL IN MY HEART(A)1863/2190 still my words(H)1186/1373 stoic(A)2419/2453 Summer Vacation(CU mix)(H)1763/2191 Sun Field(A)2336/2019 Sunrise(A)2705/2378 Sweet Sweet Magic(A)1997/1959 switch(A)2019/1813 symbolic(A)2153/2127 sync(A)2309/2171
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【登録タグ ID P4 堀江由衣 小清水亜美 山口勝平 朴璐美 森久保祥太郎 楽曲の名前 釘宮理恵 関智一】 autolink P4/S08-T09 P4/S08-024 カード名:Never More カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置き、自分のキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+1。 陽介「距離なんて関係ねえ! 離れても、仲間だかんなー!」 レアリティ:TD CC illust.Daisuke Izuka ・対応キャラ カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 リーダー主人公 2/2 8500/2 黄
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One More Time わんもあたいむ【登録タグ:FELT Maurits"禅"Cornelis Renko Vivienne ZUN 曲 曲わ 曲わん 東方Project】 曲情報 作詞:Renko? 作曲:ZUN 編曲:Maurits 禅 Cornelis? サークル:FELT 唄:Vivienne? ジャンル・作品:東方Project カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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More Brain Exercise 項目数:14 総ポイント:200 ☆Windows Phone7用タイトル Coming Back For More Complete Brain Training 3 days in a row. 5 I Am Everything Be awarded "Solar System" rank in all games on Hard mode. 50 A Week Of Hard Work Complete Brain Training 7 days in a row. 10 Scrupulous Complete Brain Training 30 days in a row. 40 Frontman Be awarded 100 points for Frontal lobe exercises. 5 It s Not Temporary Be awarded 100 points for Temporal lobe exercises. 5 Party Time Be awarded 100 points for Parietal lobe exercises. 5 Mindblowing Be awarded 100 points for each lobe area. 10 Forever Young Be awarded a maximum Brain Age of 25 for three consecutive days. 10 You Have A Choice All minigames unlocked. 20 Sudoku Rookie Solve a Sudoku puzzle on Easy. 5 A Little Bonus Unlock Sudoku. 10 Sudoku Apprentice Solve a Sudoku puzzle on Medium. 10 Sudoku Master Solve a Sudoku puzzle on Hard. 15
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登録日:2010/04/11 Sun 04 12 23 更新日:2024/06/19 Wed 00 15 41NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ED Never More P4 ゲームミュージック ペルソナ ペルソナ4 平田志穂子 楽曲 涙腺崩壊 目黒将司 Never More 作詞 目黒将司 作曲 目黒将司 歌 平田志穂子 『Never More』は日本の平田志穂子の曲、及びPS2専用ソフト「ペルソナ4」のEDテーマ曲。 Persona4 Original Soundtrackに収録されている。 この曲は前述の通り、ペルソナ4のEDテーマ曲である。 主人公が仲間達と過ごした1年、そして仲間との別れ、新たなる旅立ちをイメージした曲。 ペルソナ4では多くの曲が英語で歌われているが、この曲は日本語で歌われており、他の曲とは違い「公式のきちんとした日本語の歌詞」が存在する。 (英語歌詞の戦闘曲やOPテーマには公式から明確な和訳歌詞は出されていない) その為、今までボーカルが英語で歌っていたBGMを聞きながらプレイし、クリア、EDまで来たプレイヤーにとっては、 すんなり脳に入ってくる平田志穂子の柔らく、それでいてはっきりと確かに響いてくる日本語の声に驚いただろう(少なくとも筆者は)。 全ての事件、謎を解決し、主人公が仲間に見送られながら電車に乗る所で流れるこの曲(真エンド)。 曲が流れて思わず涙したプレイヤーもいるのではないだろうか。 そして、サントラが発売され公式から歌詞が出、歌詞を見て理解し、もう一度聴いて涙した人もいるだろう。 序盤では主人公達の戦いや、学校生活の日常について歌われている。 そして中盤、別れの部分。 「このまま電車のれば 二度と会えない気がして」 EDでは笑顔で、悲しいような表情をしていなかった主人公。 しかし、実はやはり不安で、戸惑う気持ちでいっぱいだった。 そんな主人公の隠された心情等が歌われている。 終盤では 「忘れないよ、大事な みんなと過ごした毎日 暗い闇も一人じゃないよ」 「キミの声がきっとそう、僕を導くよ」 自分を支えてくれた仲間の声が、旅立ちに戸惑う自分を導いてくれる。 これから先も一人じゃない、みんながいる。 そんな旅立ちへの主人公の新たな気持ちが歌われている。 …とまぁ、筆者の勝手な解釈をつらつらと書き綴ってしまったが、全体のイメージとしてはこんな曲である。 人それぞれの解釈はあるであろうが、 仲間達と過ごした1年、別れ、旅立ちを歌ったこの曲。 まさに、ペルソナ4のEDテーマとしてふさわしい、素晴らしい曲ではないだろうか。 アニメ版最終回、及び真の最終回のラストでもこの曲が採用された。相変わらずの涙腺崩壊ソングとしてクライマックスを彩っている なお、「輪廻転生」というサウンドトラックにはアレンジ版が収録されている。 合唱っぽいこのアレンジと曲の意味がマッチし破壊力が更にあがってるのでこの曲が好きな人は必聴。 ザ・ゴールデンの真エンドはこの輪廻転生verが使用されている 流れるタイミングのせいで曲の意味が色々変わってしまっているが気にしてはいけない こちらはザ・ゴールデンの追加キャラであり、真の自分を取り戻したマリーを意識した曲とも思える 追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この曲にもう一つ意味があるんですp3の曲にもうありますが、3.4のedには必ず曲のモデルとなった主人公と主人公とはかけがえの無い存在と思っている第二者の存在があるんです。p3では主人公のキタローとキタローを守りたいと思ってる第二者のアイギスがいて、p4では主人公の番長と番長とは特別な存在だと思ってる第二者で親友の花村陽介の存在がいるんです。3はともかくなんで4は陽介なの?と思っている人はすぐに歌詞を見てください。主人公と第二者との関係が歌詞にびょうにマッチしてます!!びょうにマッチしてます!! 少々長文で失礼しました。とにかく歌詞をよく見て曲と一緒に聴いてください。 -- 桃花 (2014-02-16 11 37 58) 漫画ではムドオンカレーを食った番長がこの曲の替え歌を披露(?) -- 名無しさん (2014-02-16 11 53 12) 某ラジオで輪廻転生のアレンジを聞いてペルソナにハマった自分の思い出の一曲 -- 名無しさん (2014-02-26 20 03 42) マリーにも合うんだよね -- 名無しさん (2014-03-20 21 37 48) マリーは後付けなのであんまりイメージじゃないな -- 名無しさん (2014-08-09 09 40 42) 無慈悲な風味だけが デタラメに口に溢れてる NEVER MORE 切なく流れ出たカレー…♪ -- 名無しさん (2014-08-09 09 46 15) ぜひとも番長には、戻った先の友達もつれて、八十稲羽に里帰りしてほしい。 -- 名無しさん (2015-06-24 13 42 50) ↑そして戻った八十稲羽で、また事件が起こって、外伝ストーリーがはじまるんですね! -- 名無しさん (2016-02-05 15 41 17) 間違ったのか、わざとなのかは分からないが61.21.8.182が無断でコメント全消ししてたので復元しました -- 名無しさん (2016-09-13 07 21 56) 何故だろうな、俺には駅のホームで楽しそうにはしゃぐ少年少女たちの姿が見えるんだ。別れの悲しさなんて感じさせない、そんな彼らの姿が -- 名無しさん (2016-09-17 20 30 03) キミの記憶はアイギスっぽいけど、Never Moreは歌詞的に特定の相手とか居ないんじゃないかな。メインメンバーなら誰でも当てはまるし。 -- 名無しさん (2017-07-16 10 03 46) アニメの時は結構さわやかな終わり方だったのにこの後見たゲームのエンディングでは不覚にもこのBGM+泣きながら主人公を見送る仲間達で泣きそうになったわ。 -- 名無しさん (2018-09-20 20 04 27) 報告にあった荒らしコメントと、それに触れたコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-12-13 21 11 00) 名前 コメント
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One More Lovely/ Risk Junk 初出はbeatmania IIDX 10th style dj TAKAの別名義「Risk Junk」が初めて登場した曲 II収録の「wander+wonder+wand」を抜き、曲名順としてこの曲が最後尾になった。また、本楽曲より最後尾はjubeat clan初出の「One More Reason」(SDVX未収録)が該当する IIDXでのジャンル名は「HAPPY」 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 07 0974 200 EG78 BEMANI GOLI レッドホットラブリー ADVANCED 14 1350 EXHAUST 17 1898 MAXIMUM 19 2608 クリムゾンホットラブリー + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No More Rule Leagueのページ -ノーモアについていろいろな紹介や分析投稿求めます パラ合計数が仕様の変更により300から280減った模様。それにより大幅仕様変更が行われた。 まずは野手から・・・・。パワー型が通用していた時代とはパラを変える必要がある。例えばミートが少しなりとも必要になった。 つまり7-1-?-?とかいうパラでは打てなくったみたいだ。 そして前と比べ多少防御率が悪くても優勝しているチームを見かける。攻撃型のチームが有利なのだろうか・・・。 優勝チームの盗塁数からみて走力は必要みたいだ。ほとんどのチームの盗塁数は200を超えている。 しかし失策と関連付けてみると守備が高いのか低いのかはわからないが失策数が100を超えているチームも多い。 仕様の変更でわからないが前と比べ失策数が少なければ勝てるというものではなさそうだ。 ただ決して失策が多いというわけでもなく2試合に1個のペースである。 次に投手。。投手には大きくわけて3つの型があります。普通型、変化球型、速球型の3つである。 ノーモアで速球型がよく見られる。ここはとても興味深く前にも書いたようにノーモアの失策数は決して多いわけではない。 守備が高いか低いかわからないというのはここである。速球型ならば当然のことながら三振が増え守備の機会が減るわけでそうなると当然失策の機会も減るわけである。憶測ではありますが。 また他のパラでいうと本格派のパラもなかなかいいようにみえる。ただしこのパラの場合は当然変化球にパラが入っているためゴロも増える。 そのため守備にパラを入れる必要がある。 最後にスタミナ。あまり勝ち負けには関係がないような気がする。ただし気がするだけである。 このように書きましたが大事なのは自分で遊び方や過去に勝ったチームの戦績をみてパラを研究することです。また現在勝っているチームのパラをまねることでもそれなりの成績が残せます。私も最近復帰したばかりなので適当なことを書いたかもしれないのでここは違うと思われたかたは是非書き加えをお願いします。 過去(3期)の記録 【優勝】 代 チーム 試合 勝ち 負け 連勝 勝率 打率 防率 得率 本塁 盗塁 失策 監督 234 龍球 200 132 68 11 .660 .176 1.41 2.7 53 555 95 Z 233 リトルと愉快な仲間達 200 133 67 10 .665 .159 1.54 2.3 92 391 121 アキオ 232 ジオンオールスターズ 200 142 58 9 .710 .289 3.26 6.0 37 527 112 ジオンダイクン ノーモアの優勝ラインは勝率.666前後のようである。 【首位打者】 代 打率 選手 チーム 234 .383 美坂栞 黒く染まりはしない 233 .357 十分秋悟 天下名勝 232 .383 LittlePrimrose Hearts 【本塁打王】 代 本塁打 選手 チーム 234 56 阿司 654321 233 52 田中浩康☆7 兎龍鯉虎星を狩る燕 232 49 ルフィ 川崎マリンスターズ 【打点王】 代 打点 選手 チーム 234 196 田中浩康☆7 兎龍鯉虎星を狩る燕 233 213 田中浩康☆7 兎龍鯉虎星を狩る燕 232 197 田中浩康☆7 兎龍鯉虎星を狩る燕 こちらも本塁打同様、重量打線にすると点がかなり入る。 もちろん相手投手も慎重に。 田中浩康☆7選手が連覇を達成している。 【盗塁王】 代 盗塁 選手 チーム 234 133 水瀬名雪 黒く染まりはしない 233 125 記憶薔薇園 Hearts 232 117 マクベ ジオンオールスターズ 【最優秀防御率】 代 防御率 選手 チーム 234 0.27 夢の風唄エアロブラスト ルギアさん 233 0.55 again Cross†Road 232 0.14 エアロブラスト ルギアさん 【最多勝】 代 勝ち 選手 チーム 234 39 石川雅規☆19 兎龍鯉虎星を狩る燕 233 36 again Cross†Road 232 38 TiCa LEG 【最多奪三振】 代 奪三振 選手 チーム 234 382 ユエ ☆CCさくら☆ 233 421 霹靂劍蹤 霹靂王朝 232 327 グレミートト ジオンオールスターズ ノーモア企画ページ 2007年度ノーモア優勝レース このページは2007年度のノーモアでの成績をポイントにしたものです。年末ごろには今年のMVPの参考になっていることを期待します。
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no more words ◆7pf62HiyTE 【A.M.07 0X G-8 川】 本当ならば見つけたくはなかった―― 「乱馬さん……」 「あぁ……」 早乙女乱馬、高町ヴィヴィオは川を越えようとしていた―― だが、そこに『それ』を見つけてしまった―― 川に中学生ぐらいの少女が引っかかっていたのだ―― 保護すべく2人はその少女の元に駆け寄ったが、 「ちくしょう……」 そう口にする乱馬の表情は―― 「もう……死んでやがる……」 何処までも重々しかった―― 【A.M.06 4X G-8 中学校】 「ちょっと待て、何で俺がヴィヴィオを連れて中学校を出なきゃならねぇんだ!?」 乱馬が声を張り上げる理由、それは園咲霧彦がある提案をした事が切欠だった―― ――乱馬とヴィヴィオでこの中学校を離脱する―― なお、この提案には乱馬のみならずヴィヴィオ、そして山吹祈里も疑問を感じている。 「理由ならあるよ、まず……この学校は戦いになる可能性が高い事」 追求を想定していたのか霧彦は冷静にその問いに応える。 元々、何処で戦いが起こるかわからない性格上、絶対的な安全地帯など存在せず、この中学校も例外では無い。 無論、それを抜きにしても離脱すべき理由は存在する。 「乱馬君、さっき僕が炎に包まれた森に向かった時の事は覚えているね」 「確か霧彦やヴィヴィオを襲った白い奴が起こしたかも知れねぇ奴だろ?」 「私もあの森に行ったんだけど……誰もいなかったの」 先程、森が炎上した際に霧彦が現場に向かい、その後祈里も向かっていた。だが、祈里が向かった時には霧彦以外の人間はいなかった。 「いなかったことが何の関係があるんだよ?」 「いや……僕が行った時には複数の人間が戦っていた筈なんだ。声だけだから誰がいたかはわからないけど確実にあの場には複数の参加者がいたがいた」 そう説明する霧彦に対し、今度はヴィヴィオが反応する。 「それでどうしてこの場所が戦いになるんですか?」 「必ずしも戦いになるわけじゃないさ。でも、もしあの場所にいた連中が乗っていたならば次に狙うのは――」 その場所から比較的近くにあり参加者の集う可能性の高い中学校という事になる。 そして森の炎に白い怪物が関わっているなら、奴が襲撃してくる可能性が高いというわけだ。 「そいつが襲ってくる所までは良い……が、なんで俺がヴィヴィオと一緒に逃げなきゃならねぇんだ!」 「そうですよ! 私も一緒に戦います!」 だが、離脱しろと言われて素直にOK出来る様な乱馬でもヴィヴィオでもない。 「正直、ヴィヴィオちゃんが反対するとは思わなかったよ……」 乱馬はともかくヴィヴィオの反応は想定外だった故に霧彦も頭を抱える。 「どういうことですか!?」 だが、それを聞いて納得出来ないのがヴィヴィオだ。 「ヴィヴィオちゃん……ヴィヴィオちゃんの気持ちは分かるけど、これについては私も霧彦さんと同じ考え、乱馬君もそうでしょ?」 「ああ、腕折った奴を戦わせる趣味なんてねぇよ!」 無論、乱馬もそれについては同意だ。 「そう、だからこそ真っ先にヴィヴィオちゃんの安全を確保しなきゃならないんだ」 「霧彦さん、私の事なら……」 そう口にしようとするヴィヴィオだったが、 「いや……確かにそこまでは納得出来なくもねぇけどよぉ……俺を外す理由にはならないだろうが!」 乱馬の方が納得した。確かにヴィヴィオの現状を考えるなら待避した方が得策なのは理解できる。 だが、何故自分までも外されるのだろうか? それが乱馬には理解できていないのだ。 「君にとっては悔しい話だろうけど……残念だけど、君の力ではこの戦いは厳しい」 まず、さっきも話したけど、僕のナスカ――レベル1程度でやっと互角の君の実力ではレベル2、そしてそれ以上を相手にするのは厳しい。 恐らくあの加頭が持っているメモリはナスカ以上――他にもナスカ以上の相手がいる可能性が高い事を考えれば君の力では戦いにもならないよ」 「そんなのやってみなけりゃわからねぇだろうが、大体格闘と名がつきゃ負けねぇぜ」 霧彦は乱馬の戦闘力を分析し、彼の実力では厳しいと判断し以上を提案をした。だが、乱馬はその考えに納得いっていない様だ。 「それがルールのある格闘ならばね……だけど、これがそうではなく血で血を洗う殺し合いである以上はそういうわけにはいかない」 「それは……」 乱馬自身、格闘ならば負けは無いと考えていても、それは格闘と名がつけばの話、格闘というルールを逸脱し全く違うルールで戦い始めた場合はそれは全くアテにはならない。 とはいえ、乱馬自身厳しいとは考えていてもそれだけで戦力外通告されるのは正直心外だ。 「君とヴィヴィオちゃんを外す事については他にも理由があるよ。まず、乱馬君は友達や恋人を探す為に呪泉郷に向かうと言っていたね。ならば、危険の大きい市街地に留まるより早々に別の場所へ移動した方が得策だ。 それに……ヴィヴィオちゃんにしても友達……アインハルトちゃんを探したいんだよね?」 「はい、でもアインハルトさんだったら……」 「だけど、君のママ達に比べればずっと子供だ。だから最前線で戦っているだけだとは思えない――まず友達を探す事を最優先にすると思うけどどうかな?」 アインハルト・ストラトスの性格を考えるならばまず覇王流の強さを証明する為にも、殺し合いに乗った者達を撃退し他の参加者を守る事を考えるだろう。 だが、恐らく単身で戦うのは厳しい事に早い段階で気付く筈。 そうなれば――頼れる人物である(加えてヴィヴィオにとってママである)高町なのは達との合流や、友人である(それ以外の理由もあるかも知れないが)ヴィヴィオの保護を考える可能性が高い。 「はい……」 「だったら、単純に最前線で戦うだけじゃなく、後方で仲間達と合流して安心させるのも大事な仕事だと僕は思うよ」 「いや、ヴィヴィオについてはそれで良いとしてよ……俺は何で外されているんだ?」 だが、乱馬は未だに納得いっていないようだ。 「乱馬君、君の強さは実際に戦った僕と祈里ちゃんがよく理解しているけど……でも君じゃ正直厳しい」 「だからその理由を説明しろよ!!」 「君は女の子相手に本気で戦う事ができるかい?」 霧彦から飛び出してきたのは恐ろしい程の予想外の問いである。 そして、結論を述べよう――無理だ。 乱馬が特別な理由も何も無しに女の子に危害を加える事なんてまずあり得ない。 例えば、ある一定のルールが定まった格闘が頭についた勝負や武闘大会ならば女の子相手でも問題は無い。 また、それ以外にも割と女性相手に戦っている様に見えるが本気で殴り合いを行った事は基本的には無い。 例えば、闘気を吸い取る技八宝五円殺を使う二ノ宮ひな子を相手にした時は、彼女の闘気吸引体質解消のツボを押す事が乱馬の目的であった。 また天道あかねが着た伝説の道着を打ち破る為に腹部にある解体ボタンを全力で押す(つまりは殴る)必要があった際、一発でも殴られたら許せないと言われ理不尽と思いながらも躊躇した事もあった。 飛竜昇天破会得の為の特訓の際にも、完成した所で女に技をかけられるかと問われた際、乱馬自身出来ないと明言していた。 以上を踏まえて、乱馬が女性相手に本気の殴り合いを行うのはまず不可能。 先のキュアパインとの戦いの際も、乱馬自身は危険人物とは誤解していたがあくまでも直接的な攻撃は避け、ヴィヴィオと祈里の保護、そしてキュアパインの武器を奪う事による無力化に集中していた事からもおわかりだろう。 「君達の知り合いが殺し合いに乗っていないとしても、ガイアメモリに飲まれて暴走しないとは限らないし、僕の妻……冴子が乗っていた場合、乱馬君ではまず勝てない……説明していなかったけど、冴子は僕よりもずっと強敵だ」 実際、ドーパントの強大さは乱馬自身その身で理解した為、反論できないでいる。 もし、シャンプーやあかねがドーパントになって暴走した場合、止める為には全力で殴る必要がある――だが、伝説の道着の一件もありそれ自体容易ではないし、そういう事が出来る様な人間では無い。 「納得出来ないのはわかる。だけど……自分の目的を見失っちゃいけない。君の目的はドーパントや危険人物を倒す事じゃなく、友達を守る事だ。 こうして戦っている間にあかねちゃん達が誰かに襲われて殺されたくはないだろう?」 「それはそうだけどよ……」 完全に納得したわけではない、だが霧彦の言い分ももっともではある。 乱馬が数時間も中学校に留まったのは霧彦や祈里に頼まれた事が原因である。そうでなければ今頃は市街地の探索も終わり呪泉郷へ向けて移動していた頃だろう。 無論、ヴィヴィオ達が気がかりだった為、その選択自体は後悔していない。だが、もっと迅速に呪泉郷に向かっていれば(信じているわけではないが)シャンプーが殺される事も無く合流できていた可能性もあっただろう。 「霧彦と祈里だけで大丈夫なのかよ?」 故に、乱馬は霧彦の提案を受けることにした。だが残る2人で応戦できるのかという懸念もある。 霧彦の状態はマトモに戦えるものとは言いがたいし、幾らプリキュアの力が相当なものとはいえ祈里に全て任せるのは不安である。 「祈里ちゃんもいるわけだから僕も無理をするつもりはないよ。それに、僕達も後から君達を追いかけるから」 「大丈夫、霧彦さんは私に任せて、だからヴィヴィオちゃんの方は……」 2人からもそう言われた以上、乱馬としてもこれ以上反論するわけにはいかない。 後ろ髪を引かれる想いではあるが自身の目的も考えるとこの提案自体は悪いものではない。 「わかった、もしあかねや良牙を見つけたら頼むぜ。特に良牙は迷子になっている筈だから道案内してくれ、あいつ1人じゃ絶対に目的地に辿り着けねぇからな」 「その代わり乱馬君もラブちゃん達を見つけたらお願いね」 「霧彦さん、アインハルトさん見つけたら助けてあげて下さい」 「ああ、ヴィヴィオちゃんも仮面ライダー君に合流できる事を願っているよ……そうだ」 と、霧彦がデイパックから何かのボードらしきものを出した。 「さっき確認した時に見つけてね……これ、使えないかな?」 「なんだそのゴツ……」 そう口にする乱馬の一方、ヴィヴィオが違う反応を示す。 「それ……ウェンディの……」 ヴィヴィオによると、目の前のボードはウェンディ・ナカジマがかつて使っていた固有武装ライディングボードであった。 彼女は自身の先天固有技能ISを駆使する事でライディングボードを時には砲撃に、時には盾に、時には移動用に使用していた。 なお、量産を視野に入れたという説もあり、ウェンディ以外にも使用する事は可能である。 「こんな危なっかしいもん支給するなよな……」 物騒さは感じるものの有用な移動手段である事に違いはない。乱馬はライディングボードを受け取り移動を始めようとする。 「それじゃ、先に警察に行ってるからな、後から必ず来いよ」 「ちょっと待った、乱馬君……」 と、霧彦が他の2人には聞こえない様に耳打ちする。それに対し、 「霧彦……」 乱馬が何か言いたそうにしているがヴィヴィオが乱馬にしがみついた為それ以上口にする事はできない。 「さぁ、早く行くんだ」 「ああ……行くぞヴィヴィオ」 「はい!」 「気をつけてね」 かくして、乱馬とヴィヴィオを乗せたライディングボードは走り出した。その動きは速くすぐにその姿は小さくなっていった―― 「さてと……」 霧彦がこの提案をした理由。それは説明した通り襲撃者を警戒してのものだった。 この状況で戦えるのはナスカ・ドーパントに変身した霧彦とキュアパインに変身した祈里だけ、乱馬の実力は知ってはいるがドーパント相手では分が悪い事を霧彦も祈里も理解していたし、負傷に加えまだ子供であるヴィヴィオを戦わせるつもりなどなかった。 更に2人(祈里視点では霧彦も含まれるので3人)を守りながら戦いきるのも正直厳しいと感じていた。それを踏まえればこのまま4人が固まるのは得策とは言えない。 だからこそ乱馬とヴィヴィオを待避させる提案をしたのだ。移動に集中するならば乱馬でも十分やれるという判断でだ。 元々、乱馬は呪泉郷に向かい仲間との合流する事が目的である為、乱馬を行かせる事は悪い選択では無い。 またヴィヴィオも友人との合流が目的だったので、その為に移動をする事は手段としてはアリだろう。市街地以外に目的の人物がいる可能性もある為、市街地に執着する必要もない。 その為、乱馬とヴィヴィオを組ませ移動させたという事だ。 勿論、霧彦としてはヴィヴィオに真実を伝える都合もあったので、このまま別行動を取る事に迷いが無かったわけではない。 だが、襲撃者への対処を優先する為、敢えてそうしたのである。そして、 「祈里ちゃん……乱馬君は出鱈目だと言っていたけど……誰の名前が呼ばれていたんだい?」 「それは……」 祈里は霧彦の問いに対し口ごもる―― 「僕に言えない……つまり、冴子の名前も呼ばれていたんだね」 【A.M.07 3X F-9 警察署】 霊安室、そこに川で見つけた少女の死体を安置した。 あのままにしておくわけにもいかなかったが埋葬する余裕も無かった、故に彼女の死体を抱えたまま警察署に向かい、死体を霊安室に運んだのだ。 そして、霊安室を離れた後、2人は給湯室にいた。その目的は先程しそびれた乱馬が変身した後元に戻る為のお湯を補充する為である。 2人の間に重たい空気が流れる―― 殺し合いとはいえこれまでは目の前で死体が転がる事は無かった。故に、実際は誰も死んでないのでは? そんな甘い幻想を持ってしまうのも不思議では無い。 だが、現実に2人は死体を目の当たりにした。それは厳しい現実に引き戻すのに十分だった。 見つけなければ良かった? そういうわけにはいかない。 2人が中学校を離れ警察署に向かったのは仲間を探す為、その状況で周囲を見回さないなど本末転倒だろう。それ以前にいつ襲撃に遭うのかわからないのに周辺に注意を果たさないのはありえない。 湯が沸き、乱馬は淡々とポットに補充を行った。ついでに残ったお湯でお茶(給湯室内にあった)を入れて飲む。 沈黙が続く――そして、 「乱馬さん、あのお姉さん……」 「ああ……」 「やっぱり殺し合いが現実に起こっているんですね……」 「ああ……」 「だったらやっぱりあの放送は……」 その言葉より先を口にする前に、 「バカ言ってんじゃねぇ! 仮に殺し合いが事実で、何人かが死んでいたとしても、だからってヴィヴィオのママ達や霧彦の奥さんがもう死んでいる証拠になんてならねぇだろ! 大体、ヴィヴィオのママ達にしてもユーノの野郎にしても霧彦の奥さんにしても俺達よりもずーっと強いんだろ? それに仮面ライダー1号とかいう奴だっていたじゃねぇか、 何でそんな強い奴ばっかり先に死んでなきゃならねぇんだよ! どう考えたっておかしいだろうが! あんなもん加頭だかサラマンダー野郎だが俺達を絶望させようと悪趣味でやっているに決まっている!」 全力で乱馬は反論した。何としてでも放送は嘘だと、なのは達は健在だと訴えるかの様に―― 「そ、そうですよね、ママ達がそう簡単に負けるわけないですよね」 「だろ、ヴィヴィオも言っていたじゃねぇか、ママ達子供の頃からずっと戦って色々な事件を解決してきたって。そんな奴等がそんな簡単に死ぬワケねぇって!」 余談だが――実は乱馬はなのは達の事について1つ誤解している。 確かにヴィヴィオはなのは達が子供の頃から戦っていると説明した。だが乱馬はそれを自分達と同じ年代、あるいはもう2,3年小さい頃だと解釈していた。 つまり、なのは達が13~16歳ぐらいの頃から戦っていると誤解をしていたのだ。 当然、ユーノ・スクライアがフェレット状態となって温泉に入ったり一緒に寝たというのもその年代だと解釈したのだ。だからこそ、乱馬はユーノのキャラクターに良牙(Pちゃんになってあかねの寝床に潜り込む)を重ねたのである。 まさか、9歳の頃から大きな事件に遭遇していた等とは流石に予想出来るわけもなかろう。同時になのは達がその年齢の頃から参加しているとは予想もつかないだろう。 「ともかく、いつまでもこんな所でくすぶっていてもしょうがねぇ、誰か来るかも知れねぇから入り口の方に行こうぜ」 「はい!」 そう言いながら2人は移動を始める―― 「(乱馬さん……あそこまで必死になっているって事はやっぱり……)」 だが、ヴィヴィオは乱馬の慌て様から乱馬の言葉が嘘――正確には誤魔化しである事に薄々気付いていた。 十中八九放送の内容は真実――それは同時になのは達の退場が事実だという事に他ならない。 放送直後は動揺していた為気付かなかったが冷静に考えればあそこで嘘をつく理由が不明瞭だ。 放送の内容は良くも悪くも貴重な情報、それが丸々嘘ならば全く役には立たない。 それ以前に、あの放送が嘘だとするならば、なのは達も自分達の死亡を伝える放送を聞く事になり、すぐに嘘だと露呈する事になる。 混乱目的で言ったにも関わらず、あっさりとバレてしまうのでは意味は無い。 故に、放送の内容はほぼ真実と考えて良いだろう。 つまり、乱馬はヴィヴィオを騙している事になるわけだが―― 「(でも、それは悪気があったんじゃなくて……)」 騙す様な形になってでも乱馬が誤魔化した理由は会いたいと願っていたママ達3人が死んだと伝えられて悲しみに暮れてパニックに陥るであろうヴィヴィオを元気づける為だろう。 それ以前に、乱馬の言い分も至極もっともだからだ。 無論、なのは達と二度と会えなくなる事はとても哀しい事だし、今すぐにでも泣き叫びたい所だ。だが―― なのは達は他の参加者達を守る為に戦って――そして散っていったのだろう。簡単には倒されないとはいえ、例の白い怪人などと遭遇したならばどうなるかは読み切れない。 だが、多くの参加者を守る為に戦った事だけは間違いない筈なのだ、ヴィヴィオや乱馬を含めた多くの参加者を守る為に―― であるならばヴィヴィオ達のすべき事は何であろうか? 悲しみから一歩も動けず泣きわめく事なのか? 否! 断じて否!! 彼女たちの死に負ける事無く、彼女達の強い意志を受け継ぎその想いに応える事では無かろうか? 約束した筈だ――1人でも強くなると――こんな所で俯いていた所で何の意味も無い。 だからこそ乱馬の言葉通りサラマンダー男爵の言葉に振り回される事無く強くならなければならないだろう。泣いてばかりではそれこそなのは達が幻滅する。まさしく乱馬の言葉通りではないか。 「(それに……乱馬さんだって本当は認めたくないんだと思う……)」 また、ヴィヴィオを励ます以外にも乱馬自身がシャンプーの死を認めないが故の発言では無いのかと考えていた。 乱馬から彼の知り合いについてはよく聞いていた。 親同士が勝手に決めた許嫁(ヴィヴィオは単純に恋人と解釈)だけど一番心配していて誰よりも会いたいと願っていたあかね、 方向音痴でPちゃんに変身してはあかねの寝床に潜り込んだり可愛がられたりしていたが実力的には一番信頼できる良牙、 変な名前を付けられた事で荒んではいるがそれ以外はそこまで悪い奴では無く結構強いパンスト太郎、 そして、一方的に求愛された上に乱馬の苦手な猫に変身する体質で色々迷惑だった――が決して嫌いではなく乱馬自身もそれなりに好意を持っていたシャンプー、 乱馬自身、シャンプーが死んだ事に強いショックを受けているのだろう。故に放送の内容が嘘だと否定――それでも乱馬ほどならそれが真実の可能性が高い事にすぐ気付く筈だ。 だが、仮に真実であっても主催陣をぶちのめす事を覆すつもりは無かった。とはいえ、やはり放送の内容を認めたくないが為の発言だったのだろう。 もっとも、放送の内容が嘘という可能性も無いわけじゃない、というより何とかそれを信じたい所である。 目の前になのは達の死体があったわけではない、言葉だけで言われても実感なんて沸きはしない。信じさせたいなら、目の前に死体を持ってくるか、死んだ現場にいた参加者を連れてこいという話だ。 どちらにしてもヴィヴィオ達のすべきことは変わらない。皆でこの殺し合いから脱する為に友達や仲間との合流を目指さなければならない、細かい事は後から考えれば良い。 「(アインハルトさん……貴方も同じ気持ちですよね……?)」 だからこそまずは、友人であるアインハルトとの合流を目指すのだ。 だが、ヴィヴィオは知らない――そのアインハルトの眼前でなのはが惨殺された真実を―― 同時にその事が彼女の心に深い傷を負わせた事を――故に、彼女との合流は決して救いにはなり得ないと―― 「(ったく……気に入らねぇ……)」 一方の乱馬は先程安置させた少女について考えていた。 ヴィヴィオには知らない少女だと説明したが乱馬自身は1度だけ見かけた覚えがある。 風都タワーの展望室から見かけた少女の事だ、祈里も彼女と遭遇していたらしい事は確認済みだ。つまり、乱馬が彼女を見かけてから5時間程度の間に惨殺された事になる。 少女の身体は全身が傷ついていた。火傷に数えるのも難しいぐらいの多数の骨折、一体どうすればあそこまでボロボロに出来るのかが不思議なぐらいだ。 だが、一番の致命傷となったのは――心臓を貫く程の刺し傷だ、それも刀の様な鋭利な刃物による―― 「(くそぉ……)」 正直、苛立ちを感じている。確かに彼女を見かけたのはほんの一瞬、それ故どうしようとも結果は変わらなかっただろう。 それでも見知った人間がこうやって惨殺された姿となって再会するのは目覚めが悪い。 いや、乱馬が苛立っているのはそれだけではない―― 乱馬は薄々気付いていたのだ。彼女をあそこまで惨殺した者の正体に―― 「(川に引っかかっていたってことはあいつは上流の方で殺され川に流されたって事だよな……)」 川の上流、移動時間を踏まえるとF-6かF-7の辺りで殺され流されたのだろう。 そして、心臓を貫く刀傷から連想される人物が1人いたのだ。 乱馬が最初に出会った志葉丈瑠――出会った時、彼は刀をその手に持っていた。 出会った場所はH-7、あの後川方面に移動していてもおかしくはない。 つまり――丈瑠は殺し合いに乗り少女を―― 彼だけではない。 彼女の遺体を安置する時、2つ程気になる点を見つけた。 1つは襟元に墨による染みがあった事、足首に僅かにタコの足らしきものが巻き付いた跡があった事だ。 それを見て乱馬の脳裏にある人物が―― 「(パンスト太郎……!!)」 牛の頭部に雪男の身体、鶴の羽根に鰻の尻尾を持った怪物に変身し後にタコ足を生やしタコ墨を吐き出せる力も得たパンスト太郎の事だ。 あの男ならばあそこまでボロボロにする事も出来るだろう。 「(にしてもよ……!!)」 乱馬は憤る。丈瑠とパンスト太郎が組んであの少女を惨殺したのだろうが明らかにオーバーキルだ。 「(いや……もう1人いる……)」 それは乱馬が風都タワーから見かけたもう1人――キラキラ輝く鎧を纏ったバカがいた。 関わり合いになりたくない為スルーしたがあの少女を追いかけていたのではなかろうか? もしかしたらあの少女の死にも関わっている可能性がある。丈瑠やパンスト太郎と違い下手人とは限らないだろうが。 故に乱馬は苛立っているのだ、自分と関わった者達が自分の知らない所で殺し合いをしている。 自分がもう少し上手く立ち回っていたら――今更な話とはいえ考えずにはいられない。 「(考えても仕方ねぇ……確かな証拠もねぇし、直接聞けば済むよな……)」 だが、推測は大体的中している。 実際、丈瑠とパンスト太郎が共闘し問題の少女暁美ほむらに重傷を与えていたし、キラキラ輝くバカこと涼村暁も関わっている。 ちなみに、パンスト太郎は最初靴の先端部だけにタコ足を巻き付けていたが、タコ足の存在が割れた後は隠す必要も無いとタコ足を足首まで伸ばし拘束を強めていた、乱馬が見つけたのはその痕跡である。 乱馬としては実際に連中に会って追求したい所だが暁以外に対しては最早意味を成さないだろう。 パンスト太郎は丈瑠に裏切られ惨殺され、丈瑠は両手を砕かれ剣客の道を断たれムース同様アヒルに変身する体質となったのだから―― 「(それに一番気に入らねぇのは……)」 ほむらの安らかな――笑顔である 「(何であんなに安らかな顔を……あんな風に殺されたってのに……)」 とはいえ、何時までも彼女の事ばかり考えてもいられない。 「(ヴィヴィオ……本当にすまねぇ……)」 放送は嘘だといって彼女を騙した事が後ろめたかったのだ。 祈里からは感謝されたがそう言われる事すら正直辛い。 口にした事の殆どは乱馬の本心だ。このままウジウジしている暇があったら強くなれという言葉に嘘偽りは無い。 実際の所はヴィヴィオを励ますだけではなく、乱馬自身シャンプーの死を認めたくなかったからだったのかも知れない。 あんなに強い連中がそうそう簡単に殺される筈は無いと―― それは誤魔化しにして逃避だったのかも知れない―― 無論、あの場は取り繕えた――乱馬はそう納得させていたし、きっと大丈夫だろうと思い込もうとしていた。 だが、ほむらの死体を見て甘すぎる幻想である事に気付いたのだ。 何より――乱馬自身が見かけた人物が、乱馬自身が出会った人達に殺された可能性があるという現実はあまりにも重かった。 主催陣の軽い言葉よりも現実を叩き付けるのには十分過ぎた。 それでもこの目で死体を見る、あるいは死んだ現場にいた奴に会うまでは完全に信じるつもりは無い。真実であったとしても、死んでいった奴等の分まで加頭やサラマンダー男爵をぶん殴るだけだ。 だが、ヴィヴィオを騙した事については無視は出来ない。今はまだ良くても何かの切欠で放送が真実じゃ無いのかと考える時が来る、その時が来た時、今回の様に上手く対処できる自信は全く無い。 「(ふっ……こんなその場しのぎのウソ……どうせすぐバレる……かえってヴィヴィオを悲しませるだけか……)」 何となくついこの間まで母のどかに女に変身する体質となったことがバレ、それにより切腹しなければならない事を恐れて誤魔化し続けていたのを思い出した気がする。 『つまり、ヴィヴィオちゃんに嫌われたくないわけね』 そして乱馬がこういう発言をする時はこんな風に必ずあかねがツッコんでくる。 だが、今近くに彼女はいない――それを寂しく感じた―― 乱馬自身はその発言をかわいくねぇと思いながらも拒絶しているわけではない。 親同士が勝手に決めた許嫁ではあったが、今もそんな言葉で片付けられる関係だったのだろうか? 無性にあかねの事が心配だった。 あかねは放送を嘘だと考えるわけもないだろう。そこまで良好では無かっただろうが、シャンプーの死にそれなりにショックを受ける筈。 泣き喚いたりする姿は想像もつかないがどうなるかなど考えるまでもない――だからこそ早く彼女に会いたいと思っていた――決して言葉にするつもりはないとはいえ。 それでもヴィヴィオは放置できない。勝手な嘘で騙しておきながらこのままさよならというのはあまりにも無責任過ぎる。 だが、このまま騙し続けるしか今の乱馬に出来る事は無い―― 真実を伝える言葉――それは今の乱馬が口にするのにはあまりにも無力だった―― それでも最低限彼女の知り合いと合流するまでは責任を持って彼女を守らなければならないだろう―― いつしか警察署入口に着いていた。周囲は静かで周囲には参加者の様子は無い。 「(結局、霧彦の方は気付いていたみたいだしな……)」 発つ時、乱馬は霧彦に密かにこう言われたのだ―― 『ヴィヴィオちゃんの事、君だけがそこまで責任を感じる必要はない、僕もその責任を負うよ――だから僕は必ず戻ってくる』 霧彦は乱馬がついた嘘に気付いていたのだろう。同時にそれは霧彦にとって最愛の妻である冴子の死を認める事でもある。 それでも霧彦は悲しむそぶりを殆ど見せず、乱馬を責める事すらせず、むしろその責任を負うとまで言ってくれたのだ。 結局の所、霧彦は大人なのだ。だからこそ乱馬の行動にもフォローを入れられる―― 中学校を離脱させたのも乱馬達を守る為だったのだろう、戦力外通告されているのは気に入らないが霧彦の言い分ももっともなので責める気にはなれない。故に―― 「(霧彦、絶対に死ぬんじゃねぇぞ……お前だって待っている奴がいるんだからな……)」 これ以上の言葉は無かった―― 【A.M.07 1X G-8 中学校】 「……ごめんなさい、黙っていて……」 結果的に乱馬と共に騙してしまう形になった為、霧彦に謝る祈里ではあったが、 「謝る必要なんてないよ、ヴィヴィオちゃんや僕を悲しませない為なのは理解しているから……それでもやっぱり彼女が死んだ事は悲しいけど」 霧彦は祈里と乱馬を責めるつもりは全く無い。無論、冴子が死んだ事については驚きを隠せないと共に大きなショックを受けているが、 「それ以上に、ヴィヴィオちゃんが悲しむ事が辛い……だから祈里ちゃん、僕に対して気に病む事はないよ。君の方は友達がみんな無事だったんだからそれだけでも……」 「はい……」 反応する余裕も無かったが祈里自身としては桃園ラブ達が無事だった事に安堵していた。もし彼女達の内の誰かが死んでいたなら強いショックを受けていただろう。 一方で早々にノーザが退場した事に驚きを隠せない。勿論、それに反応してしまえば放送は真実だと認めてしまう為、表には出せなかったが。 あれだけの強敵がこうも簡単に退場する、それはそれだけこの殺し合いが過酷だという事なのか、あるいは実はそれ自体全て嘘なんじゃないのか――そう思わずにはいられない。 だが、現実に受け入れるしかない。例えどんなに過酷だとしても決して負けるわけにはいかないのだ。 一方の霧彦は、 「(冴子、君がどういうスタンスでこの殺し合いに望んでいたのかはわからない。だけど、僕は今も君の事を愛しているよ……だからこそ出来ればもう一度話をしたかった……)」 この世にはいない最愛の人へと―― 「(でも、僕はもう冴子だけに拘るつもりはない。君が目的の為に僕を切り捨てた様に、僕にも守りたいものがある。例え冴子と違う道を歩むとしても……だから、さよなら……愛しい冴子……)」 最後のメッセージを送った――故にもう振り返らない。 「霧彦さん、本当に2人を行かせて良かったんですか?」 そんな中祈里が問いかける。戦闘力のある自分達が戦場になりうる中学校に残り2人を待避させた事については霧彦の説明もあり異論は無い。 だが、警察署方面が安全という保証は無い。 「確かに僕も絶対に大丈夫だとは思っ――」 そんな時だった―― 『聞け!! ダグバ、クウガ、そしてこの場に集いしリントの戦士達よ!!』 2人にとっては小声ではあったが確かに耳を突く声が―― 「霧ひ……」 「しっ……」 今大声を出したら聞き取れなくなる、故に耳に全神経を集中させる。 『俺はこのゲゲルに乗っている、殺し合いに乗っている!! 既に、二人のリントを葬った! フェイトと、そしてユーノと言う名の勇敢な戦士だ!!』 その一方、声の主は衝撃の事実を口に為た。フェイト・テスタロッサ、ユーノ・スクライアの両名を仕留めたという宣言だ。 祈里は唖然とし、霧彦は真剣な表情を崩さない―― 『奴等は強かった、だがそれでも俺を倒すには至らなかった! 俺は、より強く誇り高き戦士との闘いを何よりも望んでいる!! もし貴様等がこのゲゲルを止めたいと望むなら、俺という障害をまずは退けてみろ! 我こそはと思う者がいるならば、遠慮はいらん! どんな手を使おうとも、多人数で挑もうとも構わん!! この俺……破壊のカリスマ、ゴ・ガドル・バに挑むがいい!!』 その言葉を最後にゴ・ガドル・バの声は途切れた―― 「そんな……」 突然の声に祈里はショックを隠しきれない。まさかヴィヴィオのママ達を殺した者が近くに来ていたとは思わなかったのだ。 「……どうやら2人を行かせて正解だった様だね」 一方の霧彦は未だに落ち着いている。 声の方向と大きさから考えH-7にガドルがいると考えて良い。 そして中学校にはここまで小さい声でしか聞こえなかった以上、警察署方面に向かった2人には届かなかった可能性が高い。 何れ真実は露呈するとはいえまだ早すぎる、今というタイミングでこの声を聞かせるべきではない。 結果的に2人を待避させた事はある意味正解だっただろう。 だが、問題はこれからだ、ここまで声が届いたという事は最低でも市街地の3分の1には声は届いていると考えて良い。 十中八九、そこにいる参加者達はガドルに対処すべく挑む筈だ。 戦いを欲しているガドルにしてみればあまりにも都合が良い話だろう。 間違いなく、大規模な戦闘になるだろう――血で血を洗う―― 祈里はこの状況に未だ決断を出せないでいた。 いや、明らかに危険人物であるガドルを止める事に異論は無くすぐにでも動き出したいぐらいだ。ラブ達も声を聞いたなら同じ様に動く、その為すぐに動く事が最善だ。 しかし霧彦の存在がそれを許さなかった。万全では無い霧彦を1人残すわけにはいかない。向かっている間に霧彦が襲われ死なれたら後悔してもしきれないだろう。 答えは決まっているのに動けない、それがもどかしかった。 一方の霧彦は祈里の心中を察している。自身の存在が彼女の決断を鈍らせているのを理解しているのだ。 「(勿論、僕も今すぐにでもあの男を止めに向かいたい。だけど……)」 自身の状態を考えれば万全とは言いがたく足手まといにしかなりえない。 「(僕だけならばこのまま散ったって構わない。だけど、僕が無理する事で皆を悲しませるわけにはいかない……)」 どうするべきか―― 「(僕は――!!)」 【1日目/朝】 【G-8/中学校】 【園咲霧彦@仮面ライダーW】 [状態]:疲労(中)、ダメージ(中)、内臓にダメージ(小)(手当て済) [装備]:ナスカメモリ@仮面ライダーW、ガイアドライバー(フィルター機能破損)@仮面ライダーW 、 ふうとくんキーホルダー@仮面ライダーW、霧彦のスカーフ@仮面ライダーW、須藤兄妹の絵@仮面ライダーW [道具]:支給品一式、ランダム支給品0~2、T2ヒートメモリ@仮面ライダーW [思考] 基本:この殺し合いを止める。 1:僕は――!! 2:一文字隼人に興味。 3:ガイアメモリは支給された人次第で回収する。 4:いつかヴィヴィオには母親の死を伝える。 [備考] ※参戦時期は18話終了時、死亡後からです。 ※主催者にはミュージアムが関わってると推測しています。 ゆえにこの殺し合いも何かの実験ではないかと考えています。 但し、ミュージアム以上の存在がいる可能性も考えています。 ※ガイアドライバーのフィルター機能が故障しています。これにより実質直挿しと同じ状態になります。 ※気絶していたので、放送の内容を聞いていませんでしたが祈里から聞き把握しました。 ※ガドルの呼びかけを聞きました。 【山吹祈里@フレッシュプリキュア!】 [状態]:健康、体操服姿 [装備]:リンクルン [道具]:支給品一式(食料と水を除く)、ランダム支給品0~1 、制服 [思考] 基本:みんなでゲームを脱出する。人間と殺し合いはしない。 1:ガドルの所へ向かいたい――が霧彦はどうする? 2:桃園ラブ、蒼乃美希、東せつなとの合流。 3:一緒に行動する仲間を集める。 [備考] ※参戦時期は36話(ノーザ出現)後から45話(ラビリンス突入)前。なお、DX1の出来事を体験済です。 ※「魔法少女」や「キュゥべえ」の話を聞きましたが、詳しくは理解していません。 ※ガドルの呼びかけを聞きました。 【A.M.07 5X F-9 警察署】 「そういやアインハルトにもクリスみたいなのがいるのか?」 「はい、アスティオン、ティオっていってとっても可愛いんですよ、にゃーって言って」 「え゛!? 猫!?」 「あ、猫じゃ無くて豹なんですよ」 「豹がにゃーって鳴くわけねぇだろ!」 「でもとっても可愛いんですよ」 「なぁ、俺出来れば会いたくねぇんだけど……猫怖い……」 「えー、何言っているんですか!?」 【F-9/警察署入口】 【早乙女乱馬@らんま1/2】 [状態]:健康 、悩み、ヴィヴィオと霧彦への後ろめたい感情 [装備]:無し [道具]:支給品一式、ランダム支給品0~2、水とお湯の入ったポット1つずつ、ショドウフォン@侍戦隊シンケンジャー、丈瑠のメモ、ライディングボード@魔法少女リリカルなのはシリーズ [思考] 基本:殺し合いからの脱出。 1:暫く警察署に待機、その後呪泉郷に向かう。 2:何とかヴィヴィオを知り合いと合流させたい……え゛、猫? 3:池波流ノ介、梅盛源太に出会ったらショドウフォンとメモを渡す。 4:パンスト太郎、丈瑠、シャンゼリオン(暁)とあったら少女(ほむら)の死について聞いてみる。 5:サラマンダーの顔をいつかぶん殴る。 [備考] ※参戦時期は原作36巻で一度天道家を出て再びのどかと共に天道家の居候に戻った時以降です。 ※風都タワーの展望室からほむらとシャンゼリオン(暁)の外見を確認しています。 ※放送で呼ばれた参加者達の死を疑っている一方で、ヴィヴィオと霧彦には後ろめたさを感じています。 ※ほむらの死に丈瑠、パンスト太郎、暁が関わっているのではと考えています。 ※ガドルの呼びかけを聞いていません。 【高町ヴィヴィオ@魔法少女リリカルなのはシリーズ】 [状態]:上半身火傷、左腕骨折(手当て済) 、決意と若干の不安 [装備]:セイクリッド・ハート@魔法少女リリカルなのはシリーズ [道具]:支給品一式、ランダム支給品0~1、山千拳の秘伝書@らんま1/2 [思考] 基本:殺し合いには乗らない 1:暫く警察署に待機、その後らんまと同行。 2:強くなりたい。その為にらんまに特訓して欲しい。 3:みんなを探す。 4:ママ達、無事だよね……? [備考] ※参戦時期はvivid、アインハルトと仲良くなって以降のどこか(少なくてもMemory;21以降)です ※乱馬の嘘に薄々気付いているものの、その事を責めるつもりは全くありません。 ※ガドルの呼びかけを聞いていません。 [全体備考] ※ほむらの死体は警察署に安置されました。 【支給品紹介】 ライディングボード@魔法少女リリカルなのはシリーズ 園咲霧彦に支給、 ウェンディの固有武装で移動手段だけではなく盾や砲撃手段としても使用できる。 ウェンディによるとスカリエッティは量産を視野に入れていたらしい。またウェンディ以外の人間も使用が可能。 時系列順で読む Back 奈落の花Next ~SILVER REQUIEM~ 投下順で読む Back 奈落の花Next ~SILVER REQUIEM~ Back 上を向いて歩け 早乙女乱馬 Next 警察署の空に(前編) Back 上を向いて歩け 園咲霧彦 Next 風のR/戦うために生まれ変わった戦士 Back 上を向いて歩け 高町ヴィヴィオ Next 警察署の空に(前編) Back 上を向いて歩け 山吹祈里 Next 風のR/戦うために生まれ変わった戦士
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More is Never EnoughはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク More is Never Enough 必要枚数 7枚 Gilded Scarab Greed is a hunger that only grows as you feed it 交換可能アイテム 変換先 Gilded Ambush Scarab Gilded Bestiary Scarab Gilded Breach Scarab Gilded Cartography Scarab Gilded Divination Scarab Gilded Elder Scarab Gilded Harbinger Scarab Gilded Legion Scarab Gilded Perandus Scarab Gilded Reliquary Scarab Gilded Shaper Scarab Gilded Sulphite Scarab Gilded Torment Scarab 入手方法 このカードがドロップするエリア Infested Valley Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/More_is_Never_Enough Divination Card